Основы игрового процесса:
• RolePlay (сокр. RP) - режим игры, где каждый игрок при создании персонажа наделяет его определенными чертами характера, историей, и во время игрового процесса придерживается их. Личностные качества могут меняться после событий, в которых участвует персонаж.• Real Life setting (сокр. RL) - Обусловленные рамки игры на прототипе "Реальной жизни". Место действия – Украина, ЧЗО, поэтому действия стоит отыгрывать опираясь на сталкерскую модель поведения и манеру общения.
• None RolePlay (сокр. NonRP) - отход от ролевой игры, действие, которое является невозможным в реалиях вселенной STALKER. Выполнение действий вне соответствии личностных качеств вашего персонажа.
Примечание: запрещено использовать женский скин и отыгрывать мужского персонажа и наоборот.
• Power Gaming (сокр. PG) - отсутствие страха за свою жизнь, например, драться с кровососом ножом; исключение - это единственный способ выжить (сломалось оружие, кончились патроны), тогда PG не засчитывается. Совершение действий которые не соответствуют характеру, наклонностям и состоянию персонажа. Соблюдая правило PG, вы должны себя вести в ситуациях так, как повел бы себя среднестатистический человек находясь в этом положении.
Примечание 1: правило PG работает по принципу 1x1. 2x3 - не будет являться нарушением, 1х2 и более - PG..
Примечание 2: правило PG работает по принципу 1x3, если сторона находится в экзоскелете.
• Зелёная зона (сокр. ЗЗ) - Это место или территория, в которой запрещено совершить какое-либо преступление. Список зеленых зон.
• Leave RolePlay (сокр. LRP) - уход в АФК во время RP ситуаций; выход из игры, уход в воду/ЗЗ/закрытый интерьер(дом) во время погони/вооруженной стычки приравнивается к уходу от RP.
Примечание: уходить в АФК разрешается на срок до 10 минут, с условием уведомления и согласия всех сторон RP ситуации.
Общение:
• In Character (сокр. IC) - Информация, относящаяся к RolePlay процессу. Произносимая или используемая непосредственно от лица игровых персонажей.• Out Of Character (сокр. ООС) - Информация, не относящаяся к RolePlay процессу. Произносимая или используемая непосредственно от лица игрока.
• Metagaming (сокр. MG) - использование OOC информации в IC и IC информации в OOC. Например, когда ваш персонаж узнаёт и использует информацию, которую никак не мог получить в ходе RP процесса. Распространение IC информации в NRP чатах дискорда также приравнивается к MG.
• Большой Выброс (сокр. БВ) - Рестарт сервера.
• Большая Земля (сокр. БЗ) - Описание ООС действий, например если игрока забанили, то в игре это можно употребить "Отправлен на большую землю".
Убийства:
• Random DeathMatch (сокр. RDM) - Убийство / попытка убийства игрока без РП-причины.• Spawn Kill (сокр. SK) - убийство/попытка убийства персонажей на месте их появления после входа в игру (respawn).
Примечание - запрещено кемперство точек телепортации группировки Монолит.
• Revenge Kill (сокр. RvK) - Убийство игрока по причине мести (сразу после того, как он убил вас).
• Repeat Kill (сокр. RK) - намеренное многократное убийство одного и того же игрока.
• RolePlay Kill (сокр. RPK) - Это смерть вашего персонажа, после которой вы должны сменить свой ник и начинать свой путь заново, все знания о Зоне, знакомства и прочее вы теряете.
• Тяжелое ранение (сокр. ТР) - это любая смерть игрока на проекте (НЕ ПУТАТЬ С RP СМЕРТЬЮ). Также вы забываете всю RP ситуацию, повлекшую ТР, вне зависимости от её длительности. Персонаж забывает кто или что его ранило.
• New Life Rule (сокр. NLR) - Вы обязаны забыть последнюю РП ситуацию согласно отыгрышу тяжелого ранения (ТР). Отыгрыш NLR составляет 15 минут.
РАЗДЕЛ I. Общее положение
1.1 Ограничение по возрасту 14+1.2 Сервер основан на режиме RolePlay.
1.3 Все игроки существуют в вымышленном мире, который находится в Украине, с элементами реальных локаций.
1.4 При отыгровках РП-ситуаций стоит опираться на сталкерскую модель поведения в соответствии с реалиями странностей "зоны".
1.5 На сервере действует прецедентная система правил. Если игрок совершил правонарушение, которое не описано ни в каких правилах сервера, то он может быть наказан по решению администрации. Сделано это не с целью выдумывать правила "на ходу" и наказывать по ним, а потому, что все мы люди, могли что-то и забыть или не учесть.
1.6 Если игрок позволяет себе хамское и неуважительное отношение к администрации проекта, то последний имеет право вынести решение о бане, без разбора ситуации. Помните, что люди, которые тратят свое личное время на улучшение игрового процесса, делают это для Вас на абсолютно безвозмездной основе. И они не обязаны терпеть подобного отношения к себе. Будьте взаимовежливы.
1.7 Если вы хотите дополнить правила или видите недостатки, обратитесь к администрации для обсуждения и введения корректировок.
1.8 Администрация в любой момент могут изменить правила, даже если вы этого не заметили, это не освобождает от ответственности.
РАЗДЕЛ II. Положение об аккаунте и персонаже
2.1 Ограничение по возрасту персонажа 18+2.2 При первом заходе на игровой сервер, игрок соглашается со всеми правилами сервера.
2.3 Максимальное количество разрешенных аккаунтов на одного человека - один. | Блокировка навсегда.
2.4 Запрещено передавать аккаунт 3-м лицам. | Блокировка навсегда.
2.5 Администрация не несет ответственности за аккаунт игрока в случае его передачи, взлома, обмана и т.д.
2.6 Запрещена продажа/обмен игровых аккаунтов. | Блокировка навсегда.
2.7 Умышленное создание ников похожие на ники администраторов | Блокировка навсегда.
2.8 Запрещены никнеймы, не несущие в себе смысловую нагрузку, либо с символами/цифрами (Пример : Survivor, S4nya, Nagibator1337, Vi_ktor, Zhor4ik.) | Блокировка до смены никнейма.
2.9 Запрещено использование занятых позывных на проекте. Для уточнения занят ли позывной обращайтесь к Администратору | Блокировка до смены никнейма.
2.10 Запрещено отыгрывать персонажа с любыми физическими и серьезными психическими отклонениями без одобрения Администрации | Блокировка от 1 дня.
2.11 Смена ника допускается с разрешения администрации.
2.12 При смене персонажа происходит полное обнуление старого, в том числе вы обязаны забыть всю полученную информацию.
2.13 После РП-смерти вам выдается БАН и обнуление вашего персонажа со всей РП информацией (RPK).
РАЗДЕЛ III. Игровые чаты
3.1 Запрещено нарушение общих положений игрового чата.3.2 Голосовой чат и КПК является исключительно IC (RP) чатом, где запрещено любое общение по ООС (NonRP). | Мут или Блокировка от 1 до 7 дней.
3.3 Запрещен спам/флуд сообщениями в любые текстовые чаты. | Выдается роль ReadOnly или Блокировка от 1 дня.
3.4 Запрещено использование программ для изменения голоса. | Блокировка от 1 до 7 дней.
3.4 Исключение: Если это не вредит атмосфере игры, РП процессу и другим игрокам.
3.5 Запрещено издавать громкие или мешающие звуки, после того как вам сделали замечание. | Блокировка 1 день.
3.6 Запрещено упоминание родственников в оскорбительной форме. | Блокировка от 7 до 30 дней.
Примечание: завуалированное оскорбление также считается.
3.7 Запрещены оскорбления игроков вне игры. | Мут или Блокировка от 1 дня.
3.8 Запрещено разжигание национальной, этнической, гендерной и религиозной розни. | Блокировка от 7 до 30 дней.
3.9 Запрещено использование во время игры сторонних способов связи, например таких как Skype, Steam, TeamSpeak, Discord и тому подобных программ, передавать какую-либо информацию о себе или врагах, когда ты связан или в агонии.
Исключение: Rp чаты и голосовые каналы Дискорда сервера.
3.10 Программы для голосовых способов связи (Skype, Steam, TeamSpeak, Discord), разрешено использовать только при условии, если вы всю РП информацию дублируете в игру.
3.11 Во время игры на сервере, запрещена игра с модификацией Better Discord (ShowHiddenChannels). Блокировка от 3 дней + Meta.
Пояснение: В любой момент Администратор в праве вызвать Вас на проверку, на наличие модификаций Discord.
3.12 Все сообщения, написанные в глобальном КПК (в дискорде) являются публичными, то есть не анонимными. Если вы хотите отправить анонимное сообщение, воспользуйтесь внутриигровым КПК.
Примечание: Тег группировки или человека не будет означать, что вы отправили сообщение лично, то есть оно будет просматриваемо для всех.
3.13 Все общедоступные каналы раций в дискорде являются не просматриваемыми для определения количества человек, находящихся на волне. Если, глядя на канал, вы определите сколько человек находится на волне и используете эту информацию внутри игры, то это будет приравниваться к метагейму. | Блокировка от 1 дня.
РАЗДЕЛ IV. Role Play процесс
4.1 Запрещено нарушение основных правил RolePlay:4.2 Random Death Match (RDM) | Блокировка от 1 дня.
4.3 None RolePlay (NonRP) | Блокировка от 1 дня.
4.4 Revenge Kill (RvK) | Блокировка от 1 дня.
4.5 Repeat Kill (RK) | Блокировка от 1 дня.
4.6 Power Gaming (PG) | Блокировка от 1 дня.
4.7 Spawn Kill (SK) | Блокировка от 1 дня.
4.8 Metagaming (MG) | Блокировка от 1 дня.
4.9 Leave RP (LRP) | Блокировка от 1 дня.
4.10 Нарушение правил NLR (New Life Rule - правила новой жизни) - после получения тяжелого ранения. | Блокировка от 1 до 14 дней.
Пояснение: персонаж забывает всё с начала RP-ситуации, в ходе которой получил тяжелое ранение и не может использовать данную информацию. Персонаж забывает от чего он погиб и при каких обстоятельствах это произошло.
4.11 Провоцировать игроков на нарушение правил сервера | Блокировка от 1 дня.
4.12 Запрещена любая форма проявления сексуального характера | Блокировка от 1 дня.
Исключение: если обе стороны выразили свое согласие.
4.13 Администрация может потребовать от вас любого подтверждения любой рп-ситуации или рп-действия.
4.14 Запрещено сводить отыгрыш своего персонажа на PvP | Блокировка от 1 дня.
4.15 Запрещено нарушать РП атмосферу и противоречить ЛОРу сервера | Блокировка от 3 дней.
4.16 Запрещены действия, противоречащие ситуации. Например, смех над телом убитого товарища. Не забывайте, что с точки зрения персонажа он ранен, либо вы решаете, что он умер. При встрече можно и удивиться | Блокировка от 1 дня.
4.17 Запрещено разрезание трупа | Блокировка от 1 дня.
4.18 Запрещено изменять внешность персонажа в течении одной квенты (Лицо персонажа должно соответствовать, тому с которым вы вошли в игру) | Блокировка от 1 дня.
4.19 На время выброса (рестарта) вы должны найти себе место для укрытия, намеренное нахождение вне укрытия или выход с сервера вне укрытия будет расценено как NonRP, что повлечет за собой наказание. | Блокировка от 1 дня.
Примечание: если время выброса и рестарта совпадают, то игрокам, находящимся в укрытии, разрешено покинуть сервер во избежании смерти. (обусловлено механикой DayZ, выход в бессознательном состоянии = смерть при следующем заходе)
4.20 Запрещено использовать знания о названиях группировок, исполнителе желаний, названии оружия, брони (гаусска, пси-шлем), не полученные РП-способом будет расцениваться как Meta | Блокировка от 3 дней.
4.21 Запрещено наведение живых товарищей на свой труп, будет расценено как Meta | Блокировка от 3 дней.
4.22 Запрещены попытки образования мета-связей между игроками (примеры: мета-союзы группировок для реализации общей вне игровой цели, договоры о совместном ПВП; систематическое объединение игроков для реализации личных целей, которое может привести к причинению вреда экономике или серверу в целом) | Блокировка от 7 дней.
4.23 Запрещено связывание рук игрокам, взятие в заложники без РП-причины, а также связывание рук лицом к лицу с игроком. (Нужно уложить персонажа на лопатки, при помощи рукопашного боя, либо ввести его в бессознательное состояние, либо приказать развернуться спиной к Вам, и лишь только тогда Вы можете его связать) | Блокировка от 1 дня.
4.24 Сталкер, движущийся в составе группы (не в 50-100 метрах, именно рядом с членом группировки), совместно с членами группировки, приравнивается к ним, исключением является сталкер, который в заложниках (при конвоировании руки или левая рука плененного должны быть подняты вверх или связаны)
4.25 Группа сталкеров от 2 человек может гоп-стопнуть другого игрока, но при этом одиночки имеют право забирать только деньги, части мутантов, артефакты и контейнеры для их переноски. Гоп-стоп не расценивается как пленение, и вольным сталкерам разрешено только задержать игрока для дальнейшей передачи членам заинтересованной группировки.
Пояснение: вольным сталкерам запрещено пленить других игроков.
Обязательна видеофиксация, отсутствие видеофиксации может привести к бану на сервере и откату ситуации | Блокировка от 1 дня.
Дополнение: необходимое соотношение людей будет 2:1, если грабитель с двустволкой, а сталкер с автоматическим оружием.
4.26 Получение выгоды (лута) не является достаточной причиной для убийства.
Исключение: если к убийству привело РП поведение игрока во время гоп-стопа, а именно если игрок отказывается отыгрывать РП ситуацию.
4.27 Если вы хотите сделать предупредительный выстрел, то стрельба из гранатомета, бесшумного/глушителя оружия за предупредительный выстрел не считается. Предупредительный выстрел должен быть на расстоянии не более 100 метров + голосовые команды на уровне громкости голоса 3.При этому у вас должна быть видеофиксация при запросе Администрации.
4.28 Запрещено наносить увечья, несовместимые с дальнейшей жизнедеятельностью. (Например: Отрезание руки/ноги у пленного).
Исключение: РП согласованное с Администрацией. | Блокировка от 1 дня.
4.29 Предупредительный выстрел или выстрел в вашу сторону является достаточной причиной для ответной стрельбы. Но нужно учитывать правило PG.
4.30 Огонь по базе группировки приравнивается к штурму, вы можете открыть только ответный огонь.
4.31 Запрещено носить одежду, которая пересекается между собой. Например, сева и бронежилет/рюкзак | Блокировка от 1 дня.
4.32 Маски, противогазы и другие вещи скрывают личность персонажа ровно до тех пор, пока персонаж не представится сам. Но если вы несколько раз встречали игроков в одной форме, которые открывали по вам огонь, либо поступили плохо по отношению к вам, вы можете задуматься по поводу этих людей.
4.33 Идентифицировать персонажа можно по его лицу, но только в случае личного знакомства, в случае если персонаж является вашим давним знакомым и ваши квенты переплетаются, вы можете идентифицировать его по голосу.( Согласовывается с Администрацией)
4.34 Вы не можете узнать человека по снаряжению или по шеврону, вам необходимо подтвердить его личность иным способом (По позывному)
4.35 NLR после смерти - игрок не имеет права возвращаться на место своей смерти.
Исключение: полученная РП информация от игроков которые находились там и передали вам информацию по РП. При этом у вас должна быть видеофиксация получения данной информации при запросе Администрации. При отсутствие видеофиксации расценивается как NLR.
4.36 Разрешено ношение артефактов без защитных контейнеров на свой страх и риск.
((Запрещено носить более 7 артефактов без контейнера. Также запрещено ношение связок без получения соответствующей информации, полученной РП путем.) | Блокировка от 1 дня.
4.37 Все шевроны являются читаемыми.
4.38 Ношение комплекта "Сева" разрешено только с баллонами идущими в комплекте "Сева".
Запрещено одевать иные разгрузки и одежду не относящуюся к комплекту Сева (кроме ремней и поясов, ременных разгрузок и биологический экзоскелет) | Блокировка от 3 дня.
Ношение комплекта Экзоскелет “Силовой” запрещено с рюкзаками, бронежилетами. | Блокировка от 15 дня.
4.39 Запрещено ношение одежды с припиской с бронежилетом (Бронекуртка), вместе с бронежилетом | Блокировка от 15 дней.
Пояснение: Есть слот под одежду если вы на него надели Бронекуртку, вы не можете одеть бронежилет.
4.40 Амнезиак действует:
- таблетки (до 3 часов)
- шприц (до 1 дня)
Примечание: При применении Амнезиака игрок обязан сообщить что он вкалывает-кормит и время действия!
4.41 Фото фиксация производится через КПК (без худа), видеофиксация происходит через GOPRO и худ при съемке разрешен.
4.42 Запрещено ношение шевронов и элементов одежды других группировок. | Блокировка от 3 дней.
Исключение: Наемники.
4.43 Коротковолновую рацию(чёрную) можно использовать только в пределах одной локации. Игроки, которые хотят выйти на частоту с двух разных локаций обязаны использовать полевую радиостанцию.. | Блокировка от 1 дня.
4.44 Находясь в РП рации в дискорде нашего проекта, вы также обязаны дублировать свою речь непосредственно в игру.. | Блокировка от 1 дня.
РАЗДЕЛ V. Правила РП Смерти и Пленения
5.1 PvP-смерть члена группировки не является причиной для казни.Примечание: рп-казнь члена группировки является причиной для казни противника (нужно удостовериться, кто именно из вражеской группировки казнил).
5.2 Причины рп смерти:
5.21 Шпионаж за группировкой. (требуется видеофиксация при запросе Администрации)
5.22 Контракт на жизнь. (Договор, в случае нарушения которого вас могут казнить)
5.23 NRP поведение игрока (не отыгрыш страха, боли и т.п.), PG по отношению к группировке.
5.24 Доказанный саботаж по отношению к группировке.
5.6 Веры в слова других недостаточно для казни. Вы не можете запомнить голос человека, услышав его единожды, слов других выживших недостаточно для казни.
5.7 По требованию Администрации необходимо предоставить доказательства установления личности персонажа: место знакомства, причины знакомства, наличие или отсутствие свидетелей. Казнившая сторона обязана предоставить видеодоказательство казни по запросу Администрации или РП куратора, в противном случае казнь может быть отменена.
5.8 RP казнь обязательно должна фиксироваться на видео, за 3 минуты до момента казни и после; в случае, если видеозаписи нет, то Администрация вправе откатить RPK.
Запрос на RPK у Администрации обязателен, в случае появления жалобы вы будете обязаны предоставить запись с казнью. Также вы должны зачитать приговор для казненного, за что и кто казнит.
5.9 После проведения РП казни и ее подтверждения Администрацией или РП Кураторами "убитый" обязан забыть всю информацию о людях и событиях которую он получил в ходе игры за своего персонажа, создав нового персонажа.
5.10 Если куратора уведомят о казни после непосредственно казни, он может отказать в ней, даже при наличии всего вышеперечисленного и вернуть пострадавшего к жизни.
5.11 Война группировок не является причиной для рп-казни.
5.12 Если заложник погибает при попытке побега, то ему засчитывается РП смерть (RPK).
5.13 Игрок, целенаправленно погибающий от мутантов также может получить РП смерть (RPK).
5.14 Если Ваш персонаж погибает при дезертирстве, не отыграв 3 дня, ему будет засчитана РП смерть (RPK + обнуление)
Исключение: смерть от бага (необходимо видеодоказательство, которое Вы сможете предоставить при запросе администрации)
5.15 Если игрок говорит убей меня, это можно расценивать как согласие на собственную РП смерть (RPK).
5.16 Тестирование на себе урона от любого оружия запрещено и приравнивается к RPK.
Выдается предупреждение(Non-RP) и засчитывается РП смерть при смерти.
5.17 Целенаправленный суицид. При злоупотреблении может привести к бану, на усмотрение администрации.Игрок, целенаправленно погибающий от мутантов или аномалии также получает РП смерть. Резать свои трупы запрещено.Выдается RPK-обнуление и предупреждение(Non-RP)
5.18 Если вы носите чужой шеврон или выдаете себя за члена группировки к которой не принадлежите, это является прямой причиной для РП смерти (RPK).
5.19 Если вы пленник и ваша группировка штурмует пленивших, вас может казнить сторона защиты.
5.20 Если персонаж попадает в КПЗ, он может пробыть в нём 2 реальных дня, при этом группировка которая пленила человека, обязана с ним проводить РП.
Примечание: при отсутствие онлайна пленного, он получает автоматически RPK и обнуление. (По решению администрации время может быть продлено, по веским причинам с обеих сторон РП процесса)
5.21 Заложник имеет право на побег.
5.22 Если при побеге пленный погибает, то ему засчитывается РП смерть (RPK и обнуление).
5.23 Если пленный не хочет идти на контакт или специально тянет время, в связи с его действиями умирает от голода, холода и тд., то пленный получает RPK + обнуление + PG
5.24 Если при попытках спасти пленного, он погибает, засчитывается РП смерть (RPK).
5.25 Если пленный просит оказать ему медицинскую помощь, дать еды или воды и не получает этого, вследствие чего погибает РП смерть не засчитывается.
Примечание: у пленного должно быть видеофиксация данного момента, при запросе Администрации.
5.26 Если во время обыска, допроса человек врет это не является PG.
Если человек врет во время пыток, это является PG.
5.27 Если во время задержания пленник не боится за свою жизнь, это является PG.
Исключение: Монолит.
5.28 Сторона которая взяла в плен, запрещены любые действия сексуального характера.
Исключение: Одобренный RP момент Администрацией.
5.29 Отправка военными человека на большую землю c зачитыванием приговора, расценивается как RPK.
5.30 Группировка, пленившая игрока, обязуется отыгрывать с ним РП в ближайшие сутки минимум 2 часа.
РАЗДЕЛ VI. Постройки
6.1 Запрещено застраивать любые строения (дома, амбары, будки и т.д.) без разрешения администрации.6.2 Запрещено проникновение, хищение имущества,повреждение палаток и иные действия на застроенной игроками местности.
6.3 Запрещено нанесение урона постройкам, палаткам, машинам и любому другому имуществу на территории базы группировки и в лагерях сталкеров. Исключение: разрешено обворовывать транспорт который стоит на открытой территории.
6.4 Запрещены любые проникновения на территорию построек игроков без их ведома.
6.5 Запрещено любое хищение имущества с базы группировки, лагеря.
Исключение: если оно не находится в свободном доступе.
6.6 Запрещено строить и создавать любые структуры без разрешения Администрации. Ящики, Стены и т.д
РАЗДЕЛ VII. Зелёные зоны
7.1 Зелёные Зоны (ЗЗ) являются относительно безопасными территориями, в их границах запрещены вооруженные столкновения и перестрелки, а также запрещен гоп. Все границы ЗЗ можно найти на сайте в соответствующем разделе.На территории каждой Зеленой Зоны (ЗЗ), присутствуют метабойцы. Метабойцы - незримые NPC члены группировки, постоянно находящиеся на территории базирования своей группировки. На территории своей ЗЗ, группировка может поступать с другими игроками как угодно, в рамках правил сервера и РП.
7.2 Стрельба по территории ЗЗ запрещена. Но если стрельба ведется с территории ЗЗ, то разрешается открывать огонь в ответ. Открытие огня из ЗЗ в ответ на оскорбительные жесты или оскорбления в мегафон не является открытием ЗЗ, но сторона, открывшая огонь, обязана зафиксировать факт оскорбительных действий. (видеозапись)
7.3 На территории ЗЗ не запрещены словесные перепалки в любой форме, исключающей переход с личностей РП-персонажей на личности самих игроков, текущие политические события и т.д. Любые устные провокации не являются причиной для убийства в ЗЗ, в этом случае охране, или бойцам группировки контролирующей ЗЗ, разрешается связать и вывести дебошира за территорию базы группировки, либо посадить его в КПЗ. Но не более чем на 48 часов. При PG в ЗЗ повлекшим за собой стрельбу и смерти игроков, а также RDM нарушитель получает бан.
7.4 Стрельба на территории ЗЗ запрещена для не владельцев ЗЗ.
Исключение: члены ЗЗ подконтрольной ГП могут открыть огонь или дать разрешение на открытие ЗЗ. При наличии опасной ситуации (Стрельба, нападение мутантов) разрешено взять оружие в руки и стрелять только по мутантам. Что не является открытием ЗЗ.
Так-же любое открытие ЗЗ, должно сопровождаться видеофиксацией при запросе Администрации, отсутствие видеофиксации можно расценивать как RDM!
7.5 Запрещен абуз ЗЗ, т.е. случаи, когда люди целенаправленно убегают на территорию ЗЗ, чтобы спрятаться. При начале РП, или ПВП ситуации за пределами Зеленой Зоны (ЗЗ), возврат в ЗЗ означает ее открытие, согласно правилам.
Примечание: если вы арендуете помещение на территории ЗЗ и участвуете в перестрелке при штурме этой ЗЗ, то дверь в это помещение должна быть открыта, закрытая дверь приравнивается к абузу ЗЗ.
Исключение: спасение жизни, когда отступать реально больше некуда. Такие случаи рассматриваются индивидуально.
7.6 Ответный огонь возможен только на протяжении 15 минут после последнего выстрела из ЗЗ.
7.7 Гоп-стоп и пленение игроков запрещен в ЗЗ и прилегающей территории в 50 метров, после выхода за радиус прилегающей территории, вы вольны делать это на свой страх и риск.
Примечание: Данное правило не распространяется на владельцев ЗЗ.
7.8 На территории ЗЗ запрещено похищать чужие вещи если это сделано каким либо абузом или багом. Блокировка от 7 дней.
7.9 Запрещено кормить едой и медикаментами или поить игроков без их одобрения.
7.10 Запрещены провокации на территории ЗЗ. Нарушение данного правила приравниваются к абузу ЗЗ. Нарушители данного правила могут получить тяжелое ранение или предупреждение. Касается всех.(непристойные жесты , q-e q-e , оскорбление и т.д приравнивается к провокации )
РАЗДЕЛ VIII. Запрещено
8.1 Мешать работе администрации | Блокировка от 1 дня.8.2 Вводить в заблуждения/обманывать администрацию проекта | Блокировка от 7 дней.
8.3 Использование, сокрытие и разглашение багов и уязвимостей игрового мода | Блокировка от 7 дней.
8.4 Скрывать нарушения других игроков от администрации | Блокировка от 7 дней.
8.5 Оскорбление, унижение, неуважительное отношение к администрации сервера.| Блокировка от 7 дней.
8.6 Выдавать себя за администратора сервера | Блокировка от 30 дней.
8.7 Любые завуалированные ООС-угрозы | Блокировка от 1 дня.
8.8 Любые угрозы расправой в реальной жизни | Блокировка от 7 дней.
8.9 Распространять личную информацию игроков, их близких и родственников | Блокировка от 7 дней.
8.10 Совершать многочисленные нарушение правил сервера | Блокировка от 14 дней.
8.11 Использовать читы, хаки, трейнеры, скрипты и другие сторонние ПО, дающие преимуществ | Блокировка от 30 дней.
Примечание: администрация имеет право сделать проверку ПК подозрительного игрока, в случае обнаружения какого-либо стороннего ПО выдается бан как за его использование. Отказ от проверки/выход во время проверки воспринимается как наличие стороннего ПО.
8.12 Какой-либо обход наказаний | Блокировка от 7 дней.
8.13 Реклама сторонних проектов | Блокировка от 15 дней.
8.14 Пользоваться уязвимостью правил проекта | Блокировка от 7 дней.
8.15 Продажа/покупка/обмен/договор о продаже игровой валюты/ценностей | Блокировка перманентная.
8.16 Распространение информации или материалов касающиеся работы администрации проекта | Блокировка от 14 дней.
Примечание: к данной информации относятся - закрытые голосовые каналы/чаты администрации, видеозаписи работы администрации от его лица и т.д.
8.17 Вредительство/оскорбление проекта, сервера, дискорда, официальных сообществ проекта | Блокировка от 14 дней.
8.18 Запрещены махинации/мошенничество с целью получения любой выгоды вне рамках РП процесса | Блокировка от 7 дней.
8.19 Запрещен перенос личной неприязни к игрокам в виде намеренной травли или преследования, и убийства этих игроков, либо другое иное вторжение в их отыгрыш с целью препятствовать нормальному процессу игры | Блокировка от 14 дней.
8.20 Запрещено подбирать одежду, шевроны и снаряжение (рюкзаки, карманы, ремни и тд) группировки Монолит, разрешено брать только аптечки, патроны, оружие, ПНВ и прочее. | Блокировка от 1 дня + РПК.
8.21 Запрещен дроп-шот (Dropshot).
8.22 Запрещено находиться в любом виде опьянения, заходя на сервер и все его площадки.| Блокировка от 7 дней.
Дополнение
Список правил не является исчерпывающим. Администрация проекта имеет право вносить устные коррективы для разъяснения или дополнения правил в случаях когда игрок пытается оперировать тем что что-то не прописано в правилах. Администрация проекта может появляться в виде духов Зоны для проверки должного соблюдения игроками правил. В случае выявления нарушений может по-своему усмотрению наказывать игроков любым способом вместо бана. Если вам нужно восстановить что либо, оставить репорт, сообщить о баге - пишем в соответствующий канал в соответствующей форме(форма заполнения указана в закрепленных сообщениях). Без видеозаписи заявка может быть проигнорирована. Нахождение бага будет вознаграждаться игровыми предметами.РАЗДЕЛ I. Общее положение
1.1 Назначение и снятие лидеров группировок производит только Администрация.1.2 После того как игрок выходит из группировки, ему дается запрет на вступление в ГП на 3 дня в другие группировки и 7 дней в группировку с которой вышел.
1.3 Допуск к своему внутреннему торговцу выдается только членам группировки.
Пояснение: допуск посторонних лиц к торговцу группировки карается! | Блокировка от 1 дня.
1.4 Вступить в группировку можно не ранее, чем через 7 дней после начала игры на сервере, имея при этом минимум наигранных часов (24 часа).
1.5 Члены группировок могут связывать людей на подконтрольных им территориях (базы, бары и опорные пункты).
1.6 Группировкам запрещено продавать свою уникальную форму и шевроны. Снаряжение продавать разрешено (Оружие, разгрузки, рюкзаки и т.п.).
1.7 Запрещено распространять пин-коды, шифры и секретные фразы вашей группировки сторонним людям. | Блокировка от 1 дня!
1.8 Запрещено вводить пин-код и пользоваться привилегиями группировки, если вы ее покинули. | Блокировка от 1 дня!
1.9 При РПК игрок обязан провести 3 дня вольным сталкером и только после этого сможет вступить в ГП.
Примечание: Игрок не может вступить в ту же ГП из которой был выписан РПК в течении 7 дней.
1.10 Отправляясь в полевой выход, группировки имеют право взять только 1 экзоскелет на 4 человека (на 4 человека - 1 экзоскелет, 2 экзоскелета на группу из 8 человек) | Блокировка от 7 дней.
Примечание: Монолит не исключение.
Дополнение: экзоскелет, умерший в бою, все равно считается экзоскелетом группы, то есть, на каждый новый экзоскелет группы должно прийти ещё 3 человека без экзоскелетов.
1.11 Все члены группировки обязаны иметь приписку своей группировки перед никнеймом в лаунчере дейз и он должен быть виден в игре Администрации.
А именно:
[NEYT] - Нейтралы
[DOLG] - Долг
[FREE] - Свобода
[MERC] - Наёмники
[SOP] - Военные
[BRTV] - Братва
[NAUKA] - Учёные
[CS] - Чистое небо
1.12 Все группировки обязаны носить свой шеврон и форму,обязана соблюдать правила и лор своей ГП.
Нейтралы - желтый-оранжевый цвет
Долг - черный и красный цвет
Свобода - зеленый-салатовый цвет
Наёмники - темно синий и черный цвет
Военные - зеленый камуфляж
Братва - черный и белый цвет
Учёные - лорная одежда!
1.13 Правила Медиков группировки:
- в группировке может быть только один медик
- у медика должна быть квента, одобренная Администрацией
- минимальная подготовка от Ученых
- откат на повторное использование дефибриллятора - 30 минут
Исключение: Чистое небо не проходит подготовку от Ученых.
1.14 Правила оказания мед. помощи:
- разлагающимся, вонючему трупу помощь оказать невозможно!
- воскрешение происходит через укол адреналина и заряд дефибриллятора
- оказать мед. помощь можно, от тяжелого ранения только в случае , если тяжелое ранение было получено от мутантов или во время перестрелки
Примечание: но при этом персонаж не был добит и не было совершено контрольного выстрела (если игрок находился в унке и его убили, то это считается , как добивание)
1.15 Членам группировок запрещено переносить вещи в дома, локеры и тд.. которые не относятся к группировке.| Блокировка от 1 дня!
Пояснение: Все вещи полученные во время игры в группировке, являются вещами группировки. Исключение: Донат вещи. (Донат вещи, можно переносить куда вы считаете нужным)
1.16 Лидер или заместитель группировки вправе кикнуть члена группировки по причине грубого нарушения правил сервера.
Примечание: вы обязаны зафиксировать нарушение и при запросе Администрации предоставить запись.
1.17 Каждая перестрелка группировок должна сопутствоваться хотя бы одной полной видеофиксацией и храниться в течение трех суток.
Примечание: При запросе Администрации, группировка обязана предоставить откат, при отсутствие видеофиксации Администрация вправе откатить данное RP.
1.18 Членам группировок запрещено вешать кодлоки, на ящики/локеры | Блокировка от 1 дня!
Пояснение: Это правило создано для того чтоб Администрация сервера могла проверить ящики/локеры, на наличие дюпаных денег/вещей.
РАЗДЕЛ II. Штурм Базы
2.1 Для того, чтобы начать штурм нужна весомая рп причина, которой атакующая сторона будет придерживаться во время штурма. До штурма, атакующая сторона должна подтвердить у Администратора (РП-куратора) причину штурма. Война группировок не является причиной для штурма. На момент объявления рейда, у стороны защиты должно быть не менее 4-х игроков в онлайне и находиться на базе.Пояснение: Атакующей стороне по запросу на рейд, куратор обязан предоставить информацию о наличии онлайна игроков на стороне защиты.
2.2 Запрещается нападать на базы группировок, будучи одиночкой.
Исключение: Найм одиночек атакующей стороной.
2.2.1 Рейд разрешено объявлять с 18:00 по МСК до 23:00 по МСК. Администрация вправе продлить время объявления!
2.3 Атакующая сторона обязана уведомить о нападении группировку на которую нападает рп-путем. А именно:
- перед объявлением рейда сторона атаки должна получить одобрение Администрации
- сообщить в КПК дискорде, с тегом группировки защиты (с пояснением причин рейда
- сохранить скриншот или видео на 3 дня объявления штурма
2.4 Рейд происходит с согласования Администрации. За рейдом обязательно должен следить хотя бы один Администратор (Куратор или вышестоящие по Иерархии).
2.5 Если атакующая сторона непосредственно перед или во время штурма озвучивает свои условия прекращения нападения, которые сторона защиты начнет выполнять - обязана прекратить стрельбу. Если сторона защиты нарушит требование или договоренность, стрельбу можно продолжать. После объявления рейда сторона, которой объявлен рейд, даётся 30 минут на подготовку либо для выполнения условий атакующей стороны.Условия атакующей стороны должны быть реальными и соответствовать РП логике.
2.6 Во время штурма и по его окончании все раненые добиваются на усмотрение атакующих, пленных захватывать запрещено.
Исключением является ситуация, если захват какого-либо конкретного персонажа является причиной штурма (Личность пленного должна быть подтверждена).
Игроки обеих сторон, которые были убиты во время штурма, не имеют права повторно участвовать в боевых действиях.
Пояснение: Они обязаны выйти с сервера и дискорд канала сервера, до момента окончания рейда!
2.7 Заложник в момент штурма должен находиться на сервере и быть на территории обороняющейся базы.
2.8 Все штурмы проводятся в строго ограниченный отрезок времени в течение одной игровой сессии(от рестарта до рестарта).
Пояснение: Рестарт сервера гласит о окончание рейда, без возможности продолжить его.
2.9 Все проходы , двери и ворота за 5 минут до начала рейда должны быть открыты и освобождены.Запрещено загромождать проходы.
2.10 Во время штурма внутренний торговец сбегает с базы и возвращается после войны группировок. Поэтому стороне защиты запрещена покупка/продажа каких-либо вещей в торговце. |Блокировка от 1 дня.
2.11 Разрешен грабеж всего имущества.
Исключением: являются объекты для хранения любых предметов.
2.12 Администрация имеет право дополнить недостающий состав группировки своим присутствием для уравнивания шансов. (до 15-ти человек)
Примечание: Если состав группировки защиты полон, Администрация может дополнить слоты союзной группировки, помогающей стороне защиты во время штурма. (также до 15-ти)
2.13 После окончания рейда в случаи проигрыша стороны обороны. Сторона атаки получает 15 минут для сбора ценных вещей. Те кто умер не в коем случае не должны мешать или возрождаться. Ломать и вытаскивать вещи целенаправленно запрещено.
2.14 Если в момент рейда на территории базы присутствуют бойцы не подконтрольной ЗЗ или сталкера, обороняющиеся могут выдать им оружие. Бойцы, которые не принадлежат к ЗЗ, на которой они находятся, вправе сами решать, как действовать во время рейда - встать на сторону атаки, обороны или уйти с рейда.
2.15 При победе стороны атаки, все трупы на территории рейда удаляются через 15 минут после объявления окончания штурма.
Исключение: при победе стороны Защиты, трупы остаются на территории рейда!
2.16 Сторона атаки должна создать зеленый коридор при запросе стороны Защиты для отступления третьих лиц. Третьи лица при отступление обязаны поднять одну руку и покинуть территорию рейда.
Примечание: сторона атаки не в праве отказать в создание зеленого коридора.Зеленый коридор можно запрашивать не более чем за 10 минут до начала рейда.
2.17 Базу группировки можно рейдить один раз в 7 дней
Примечание: если группировка на которую был проведен рейд, объявляет рейд или участвует в другом рейде, то защита на 7 дней от ненападения спадает!
2.18 Обороняющимся не обязательно находится на базе во время штурма, но находится в радиусе 1 километра от базы.
Пояснение: Они могут выходить с территории своей ЗЗ и базы после объявления штурма ( совершать тактические маневры , пытаться обойти атакующую ГП и тд )
2.19 Запрещено мародёрство при штурме базы. | Блокировка от 15 дней.
Примечание: Нельзя специально ломать оружие, ящики, вещи.
РАЗДЕЛ III. Военные
3.1 Если человек приближается близко к периметру без предупреждения и без полученного от военных разрешения, то военные имеют право открыть огонь на поражение и это не будет считаться открытием ЗЗ.3.2 Военные обязаны проводить патрули и выполнять спец. операции, а также задания вышестоящих должностей.
3.3 Специальные операции проводятся только с одобрения RP Куратора.
3.4 При проявлении агрессии в сторону Военных — Военные вправе открыть огонь на поражение.
3.5 Если сталкеры в них целятся, фотографируют, то военные могут расценить это как угрозу и имеют право ликвидировать противника и это не будет считаться RDM-ом.
3.6 Все военнослужащие ВСУ беспрекословно выполняют приказы Высшей Государственной Структуры государства Украины.
3.7 Воинская дисциплина обязывает каждого военнослужащего:
3.8.1 Соблюдать Конституцию (быть бдительным, хранить государственную и военную тайну;
3.8.2 Соблюдать установленные воинскими уставами правила взаимоотношений между военнослужащими, крепить войсковое общество;
3.8.3 Оказывать уважение командирам и друг к другу, быть вежливыми и соблюдать военного этикета, вести себя с достоинством и честью, не допускать самому и удерживать других от недостойных поступков.
3.9 Лидер обязан иметь разработанный Устав на КПП, одобренный Администрацией
3.10 На неделю (7 дней) не более 2-ух поставок с большой земли.
Исключение: решение Администрации.
РАЗДЕЛ IV. Учёные
4.1 Учёные находятся на территории Зоны Отчуждения на официальной основе и подчиняются указаниям НИИ ЧАЗ.4.2 Учёные вправе выбирать группировку, которая будет охранять их территорию.
Список группировок: Военные, Наёмники, Долг, Вольные сталкеры, Свобода.
4.3 Сотрудники научной экспедиции вступают в боевые действия только в порядке самообороны, угроза собственной жизни.
4.4 Ученые вправе объявлять "зону карантина" на определённой территории, с целью создания РП-ситуации или проведения РП-события.
4.4.1 Ученые вправе закрыть территорию НИК в любой момент на свое усмотрение.
4.5 Ученым разрешено иметь в вооружении пистолеты, дробовики и ПП.
Исключения: техник или инженер, который прошел военную подготовку.
Примечание к исключению: КМБ(военную подготовку) можно пройти в случае, если группировке Ученые объявили войну 4 и более группировок.
4.7 Нахождение посторонних на территории ЗЗ ученых допускается, но только с разрешения сотрудников.
4.8 Каждый учёный должен сохранять статус секретности деятельности НИИ.
4.9 Учёные занимаются исследовательской и конструкторской деятельностью, выбранной конкретным ученым, либо по указаниям вышестоящего руководства НИИЧАЗ.
4.10 Ученые являются неагрессивной группировкой.
Исключениями являются: угроза жизни сотрудников, угроза срыва научной деятельности.
4.11 Во время боевых столкновений, ученый, как здравомыслящий человек, должен прислушаться к приказам своей охраны, если это напрямую не угрожает его безопасности.
РАЗДЕЛ V. Наёмники
5.1 Группировка Наемники нейтральна ко всем и заинтересована лишь в деньгах.5.2 Контракт на жизнь превыше денег.
Примечание: При нарушении контракта, сторона может откупиться деньгами.
5.3 При проявлении агрессии/недоброжелательных действий (Стрельба, фотографирование и т.п.) в сторону бойцов Синдиката, наёмники вправе открыть огонь на поражение для ликвидации угрозы.
5.4 При встрече со сталкерами, наемники имеют право на предупредительные выстрелы, а также могут остановить и допросить их. В случае проведения какой-либо операции, наемники имеют полное право убить сталкера без предупредительного выстрела, дабы он не сорвал всю миссию.
5.5 Наемники имеют право на время изъять у вас часть экипировки если ее наличие может навредит прямо или косвенно бойцам Синдиката (Оружие, средство связи, патроны и т.д.).
Примечание: Наемники обязаны вернуть всю экипировку, оружие и часть медицины в конце RP-процесса
Исключение: если у наемника стоит задача в добыче одежды или вещей нужны для задания, он может забрать эти вещи только без убийства игрока.
5.6 Наемники придерживаются общих правил поведения в безопасных зонах, однако если Синдикат взял заказ на охрану какой-либо безопасной Зоны, то на наемников действуют правила группировки, которая контролирует данную территорию.
5.7 Синдикат в праве казнить своего бойца, если усомнится в его пригодности.
5.8 Синдикат не имеет права вступать в вооруженный конфликт между группировками, если одна из сторон заранее не заплатила синдикату.
5.9 Синдикат имеет право работать под прикрытием, надевать шеврон любой группировки, но при этом обязан носить в инвентаре шеврон наемников.
5.10 Синдикат не обязан носить с собой свой шеврон, если он переодевается в одиночку для разведки или для наживы артефактов и мутантов.
Примечание: запрещены любые боевые действия или провокации, а так же реагирование на них без шеврона наемников.
5.12 Синдикат, при взятии контракта на убийство, должны убедиться в силе слов. В случае, если синдикат посчитает, что контракт не имеет веса — они вправе отказаться от его выполнения.
5.13 При оформление контракта, синдикат обязан вести видеофиксацию, по требованию обязан предоставить Администрации.
5.14 В случае, если наёмник был рассекречен под прикрытием, его следует казнить (РПК).
5.15 В случае, если наёмник был рассекречен под прикрытием, по отношению к нему необходимо сделать РП убийство.
РАЗДЕЛ VI. Бандиты
6.1 Запрещён гоп-стоп в составе 1 человека.6.2 Бандитам запрещено появляться на Деревне Новичков без RP-Куратора и закупаться у Сидоровича.
6.3 Запрещено находиться на базах других группировок без разрешения группировки, которая ее контролирует.
6.4 Запрещен гоп-стоп ближе, чем 100 м. от Зеленой Зоны.
Исключение: Депо.
6.5 На всей территории Свалки бандиты могут без оснований связать сталкера и доставить его к себе на базу.
6.6 Бандиты имеют право похищать членов других группировок с целью выкупа.
6.7 Правила "ГОП-СТОПА": нельзя забирать основное оружие, ботинки, куртку и штаны, а также шевроны (исключение: у одиночек можно забирать одежду, ботинки, куртку и штаны, только если вы предоставите им другую неповрежденную одежду). Так же нельзя оставлять жертву без основного оружия с боеприпасами, минимальным запасом провизии, медицины и противогаза.
Примечание: Пистолет не является основным оружием, при этом основное оружие можно обменять на другое.
Примечание: Запрещено снимать любые части экзоскелета.
6.8 Бандиты вправе обучать рекрутов-сталкеров и брать их с собою на вылазки. Сталкера имеют право "ГОП-СТОПать" в том случае, если рядом с ними стоят два официальных представителя группировки «Бандиты».
РАЗДЕЛ VII. Долг
7.1 При встрече с отрядом ДОЛГа на их территории вы можете быть досмотрены на наличие артефактов и экипировки, принадлежащей ДОЛГу.7.2 Члены группировки ДОЛГ обязаны выходить за территорию своей базы и уничтожать порождения Зоны, следовательно своему лору.
Примечание: В противном случае группировка будет расформирована.
7.3 Лидером группировки должен быть разработан Устав ГП, которому игроки должны придерживаться.
РАЗДЕЛ VIII. Свобода
8.1 Группировка может помогать вольным сталкерам, если их взгляды на Зону не противоречат взглядам Свободы.8.2 В Свободу вступают очень разношерстные во взглядах сталкеры, поэтому по общению с каким-то свободовцем не стоит судить о группировке в целом.
8.3 Свобода сотрудничает с неофициальными исследовательскими группами, если их цели не противоречат идеологии группировки.
8.4 Свобода может сотрудничать с учеными, если их целью стоит исследование Зоны для пользы человечества.
8.5 Свобода враждует с военными, так как они ограничивают перемещение сталкеров по территории периметра.
8.7 При встрече со сталкерами, которые помогают вражеским группировкам, их могут жестоко проучить (исключение: сталкера добровольно сдались). К тем сталкерам, которые не согласны со взглядами Свободы, но в это же время не помогают вражеским группировкам, отношение нейтральное.
8.8 У группировки “Свобода” по рп нету выраженного лидера из за Анархии в группировке.
Пояснение: По рп все в группировке равны.
РАЗДЕЛ IX. Чистое небо
9.1 Каждый член группировки обязан придерживаться своего статуса секретности как личности, так и группировки.9.2 При проведении экспедиции состав группы должен состоять от 2-х человек.
9.3 Если на территории лагеря, или в зоне видимости 100 метров от него, член группировки заметит стороннее лицо — он вправе открыть огонь на поражение.
9.4 ГП является скрытой, поэтому игроки имеют право казнить сталкера-распространителя информации о них. РП смерть одобряется с согласования Администрации.
РАЗДЕЛ X. Монолит
10.1 На группировку не распространяется правила PG.10.2 На группировку не распространяется правила RDM.
10.3 Игроки, которые вступают в данную группировку должны понимать, что помимо стрельбы, вы должны делать РП.
10.4 Вступая в Монолит вы забываете свою прошлую жизнь.
10.5 Продажа, распространение оружия и снаряжения группировки её членами строго-настрого запрещена. Блокировка от 7 дней.
10.7 Монолиту запрещено истреблять мутантов. Монолит который режет мутантов, получает NonRP и блокировку от 2 дней.
Исключение: РП ситуации, где спавн произошел не на Монолит.
10.8 Монолит не имеет права находиться на территории “Кордона”, “Свалки”, “Торговая зона”.
10.9 Монолит может вербовать Адептов только в специальных местах (Вышки, Лаборатории Монолита, Базы Монолита).
10.10 В случае провокационных действий (показ жестов, спам клавиш "Q/E", насмешек в громкоговоритель, танцев и тд.) в сторону группировки Монолит с территории ЗЗ, группировке Монолит разрешена стрельба на поражение в человека/группу лиц, которые провоцировали с относительно безопасной территории. Если территория ЗЗ была открыта монолит имеет право подойти на территорию, и, если имеется открытый доступ, зайти на территорию ЗЗ (то есть начать штурм без предупреждения).
10.11 Монолит имеет право изъять у вас часть экипировки. (артефакты, контейнеры и части мутантов.).
10.12 Раз в неделю монолит имеет право объявить штурм одной группировке. При штурме обязан провести свою агитацию, поставить вышку, после чего у стороны обороны будет 30 минут на подготовку (см. Правила штурма)
10.13 Правило NLR: после первой смерти вы можете вернуться в бой не ранее, чем через 15 минут. После второй смерти вы не можете вернуться в течение 1 часа на ту же локацию. Исключение NLR: по усмотрению администрации.
10.14 Запрещено убивать обычных сталкеров без РП отыгрыша.
Исключение: Сталкер открыл огонь первым, либо же сталкер не подчиняется вашим приказам, оскорбляет и т.п.
10.15 У Монолита при перестрелке нету страха.
В случае начала перестрелки, монолит не имеет права отступать за территорию локации, на которой началась перестрелка. | Блокировка от 1 дня.
Монолит имеет право уйти с локации в случае, если стрельба по ним или по одному человеку была прекращена более чем на 10 минут.
В случае возврата в перестрелку, монолит может возвращаться на любую вышку.
10.16 Только Лидер и заместитель группировки монолит, являются проповедниками! Нарушение от состава | Блокировка от 1 дня.
Пояснение: Только Лидер и заместитель группировки монолит могут пользоваться КПК (Общей сетью зоны)
РАЗДЕЛ XI. Адепты монолита
11.1 Адепт знает, что он адепт, но ни при каких обстоятельствах(в т.ч. под пытками) не должен разглашать это.11.3 Адепт должен четко и быстро выполнять указания Монолита.
11.4 Если Адепт увидит или услышит кодовое слово он должен незамедлительно выдвинутся на место встречи (определенное заранее), либо немедленно приступить к указанию, данное ему Монолитом.
РАЗДЕЛ XII. Война за вышки
12.1 Рейд вышки проводится 3 раза в неделю во Вторник, Четверг, Суббота.12.2 Сторона, которая объявляет рейд, должна об этом сообщить кураторам за 2 часа до начала.
12.3 Рейд разрешено объявлять с 18:00 по МСК до 21:00 по МСК.
12.4 После объявления рейда, у стороны защиты есть 30 минут, чтобы подготовиться.
12.5 После начала рейда, у стороны защиты есть 30 минут, чтобы деактивировать пси-глушитель.
12.6 Сторона атаки должна защищать пси-глушитель в течении 30 минут, чтобы деактивировать вышку.
12.7 Монолиту запрещено совершать возврат на вышку, которая находится под атакой, после объявления рейда.
12.8 После успешного рейда и захвата вышки, вышка деактивирована на сутки, после истечения суток, монолит имеет права ее отстроить заново, собрав необходимых компонентов.
12.9 Предметы которые необходимы для деактивации вышки, Компьютер, Аккамулятор, Радиостанция (https://i.imgur.com/ghJpOQE.png)
12.10 У монолита отсутствует NLR во время рейда.
12.11 Запрещено атаковать больше одной вышки в течение дня.
РАЗДЕЛ XIII. Правила Дезертирства группировок
13.1 По согласию Лидера ГП или Заместителя, персонаж остается в живых, но обязан сдать выданную экипировку по РП при этом игроку не будет прописано RPK и к нему не будет примется правило на ограничение вступления в другую группировку.13.2 Новый член группировки обязан отыграть в ней 7 дней.
13.3 Персонаж должен прийти по РП к решению дезертировать из группировки.
Дезертирство должно быть согласовано с Куратором или вышестоящим Администратором.
13.4 Дезертировать можно только при наличии 2 членов группировки в онлайне. Через 3 часа куратор сообщает о дезертирстве.
13.5 При дезертирстве игрок обязан в течение 3 дней заходить в игру и скрываться от своей прошлой ГП. При невыполнении данного требования будет засчитано РПК.
13.6 В случае если игрок умирает в течение 3 дней по любой RP причине, ему засчитывается (RPK + обнуление), если человек выживает то он дезертировал
13.7 Если вы дезертируете из группировки, то вам запрещено обносить склад, в том числе заранее; все вещи, которые вы берете с собой, должны быть одобрены куратором.
13.8 Дезертировать может вся группировка.
13.9 Дезертир обязан носить в течении 3-ех дней форму и шеврон группировки, только по истечению 3-ех дней он имеет право снять эту одежду с одобрения РП куратора.
13.10 Группировки из которой дезертировал человек, имеет право убить дезертира.
Примечание: сроков на убийство дезертира нету.
Исключение: Ученые не могут убить, только отправить на БЗ (равно RPK).
13.11 Для успешного дезертирства игроку необходимо отыграть минимум 3 дня по 4 часа реального времени, при наличии в онлайне минимум двух членов ГП.
РАЗДЕЛ XIV. Война группировок
14.1 Объявление Войны между группировки происходит:14.1.1 Предоставление куратору веской РП причины.
14.1.2 Одобрение куратором курирующей группировки .
14.1.3 Объявление войны в КПК игровом и дискорд канале!
14.1.4 Объявлении должно быть зафиксировано в скрине или видео, сохраняться в течение 3 дней!
14.2 Война объявляется без права отказа.
- Правило РДМ не относится к группировкам у которых идет война.
- Война идет без ограничения по времени.
- В процессе войны можно капитулировать.
- Каждая группировка может иметь союзников.
- Кемперство баз запрещено. | Блокировка от 3 дней.
Примечание: Если член группировки заметил человека который сидит в засаде в зоне видимости базы, то он имеет право открыть огонь на поражение и это не будет считаться открытием ЗЗ.
Примечание: Кемперством базы не считается момент, когда базу не видно на местности нахождения игрока. Вариант “Спрятался за камни” или “закрыл глаза” - не принимается.
- Скаутинг базы разрешен при следующих условиях: количество скаутов не может превышать отметки в два человека, скауты не могут брать в плен или открывать огонь по тем, кого они скаутят. | Блокировка от 3 дней.
Примечание: Если член группировки заметил человека который скаутит в зоне видимости базы, то он имеет право открыть огонь на поражение и это не будет считаться открытием ЗЗ.
Пояснение: Скаутинг - это сбор информации.
Администрация
1. Администрация сервера вправе вынести наказания по зафиксированному нарушению с модерируемых платформ.2. Под модерацией находятся следующие платформы:
• Игровой сервер проекта.
• Официальные дискорд-каналы проекта.
• Twitch/Youtube каналы медиа-партнеров.
• Личные сообщения между администратором и игроком.
3. Кураторам запрещено заменять / снимать наказания выданные другим куратора.
Исключение: замена / снятие наказания по просьбе куратора / администратора.
4. Администратору запрещено разглашать информацию полученную из закрытых дискорд чатов / голосовых каналов.
5. Администратору запрещено хамское отношение с игроками.
6. Администратору запрещено пользоваться своим функционалом в личных целях.
7. Администрация проекта имеет право забанить или выдать предупреждение без объяснения причины игроку.
8. Назначение и снятие лидеров группировок производит только Администрация.
9. Вся Администрация сервера обязана вести ОТКАТ последние 10 минут РП процесса Благодаря этому состав старшей администрации сможет подтвердить или опровергнуть жалобу от игроков на любого человека из админ состава.